MANTA——未來元宇宙世界的大腦 (1/4)
上文: https://www.matrix.io/blog/A_Brief_History_of_Metaverse_cn_168.html
究竟什麽是元宇宙
那麽,從元宇宙的前世聊到今生,究竟什麽是元宇宙?
Epic Games CEO Tim Sweeney認為,元宇宙將是一場前所未有的大規模參與的實時 3D 媒介,帶有公平的經濟系統。
Roblox CEO David Baszucki則認為,元宇宙是持久、共享的 3D 虛擬空間,人們在元宇宙擁有自己的虛擬身份的形象,可以進行娛樂、工作和創造。
Facebook CEO Mark Zuckerberg將元宇宙認作是繼移動互聯網之後的計算平臺,可以把其看作是實體化的互聯網。
騰訊 CEO Pony Ma則表示,虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力於幫助用戶實現更真實的體驗。
事實上,我們無法為元宇宙附加一個嚴謹的學術概念,畢竟任何行業在早期都很難對其定義或者有明確的界定,元宇宙也不例外。
事實上,元宇宙既是現實又是虛擬,它創造了一個可以連接現實世界與虛擬世界的平臺——在現實世界中,人們的生產生活方式一如往常;而在虛擬世界中,既可以復製現實世界的底層邏輯,又可以打破時間、空間的隔閡,去進行社交、娛樂、資產交易等一系列行為活動。
並且,元宇宙打造的虛擬空間如同現實,除了能夠承載現實世界的所有活動,也會有自我身份、資產價值、經濟系統和多樣化的文明習俗和法律規則。只不過,元宇宙創造了一個數字化世界的入口,讓更多的人更自由地參與其中。
元宇宙發展的十字路口
無數專家表示,元宇宙是數字化發展的最終形態,是下一代互聯網。 但互聯網發展至今,仍有兩大問題廣受詬病:
隱私安全問題
高度中心化的互聯網早已背棄了「自由開放」的初衷,用戶的海量數據被互聯網巨頭壟斷,他們肆意在互聯網世界中行使權力,「大數據殺熟」、「信息買賣」等危害個人隱私、個人權利的案例層出不窮。
如果個人隱私在目前互聯網發展階段中都得不到保障,那麽破除時間、空間壁壘的元宇宙又如何保證用戶能得到他們想要的安全的數字生活?
可以設想,元宇宙連接現實與虛擬的特性會直接導致用戶的登陸時長大幅增加,布局元宇宙的公司或企業為了更深入地了解用戶的思維過程和行為,必然會收集更多有關用戶個人的隱私信息,甚至還會持續監控用戶的行為模式。
毫無疑問,元宇宙收集的個人數據數量和種類豐富度將會是目前互聯網發展中前所未有的規模,對用戶數據的高度掌握,可能會直接導致元宇宙承擔著高度的數據保護責任和數據監管風險。為避免數據被盜取、濫用,用戶數據的收集、儲存、管理等全生命周期,將有可能成為受重點監管的領域。
根據國內外已有的關於個人信息的法律法規,互聯網收集、掌握的用戶信息,被監管要求在任何使用目的下,都需經過用戶明確同意。但事實上,想要在現有互聯網實現所有數據告知用戶使用目的都有較大的實現難度,更何況是在元宇宙中。
算力稀缺問題
元宇宙極有可能成為實體經濟與數字經濟深度融合的重要加速器,而算力+高速的網絡連接能力將是支撐元宇宙發展的底層基礎。
可以說,算力將決定元宇宙中虛擬世界和現實世界融合的程度。
想要構建一個承載各項虛擬活動的平臺,一方面,元宇宙虛擬內容和畫面的創建均是基於圖形渲染與算力支撐;另一方面,在元宇宙中的用戶能否進行沈浸式、低延遲的交互與體驗,除了 VR/AR 等沈浸式終端,以及大數據、區塊鏈、人工智能等創新技術做支撐,更需要有高速的通信網絡和海量數據的計算和處理能力。
算力能夠直接決定網絡通信速度,也會直接決定用戶是否能擁有像現實世界中一樣無延遲的體驗感。例如,在電影《失控玩家》中,外界的一切行動都能夠直接幹預到「自由城」能否延續,如果說算力無法達到所需程度,那在電影的結尾,主角 『Guy』也無法在有限的時間內沖破即將清零的「自由城」的邊界,去到那個 『Keyboard』在代碼裏面編寫的如伊甸園一樣的世界。
歷史證明,算力將帶來技術上質的飛躍——也正因如此,科技產業對於算力的需求總是超過供給,放到如今大火的元宇宙概念裏更是如此,元宇宙將持續擁有人類歷史上最高的算力要求,並且,算力也將反向決定元宇宙發展的上限。
而能否獲得穩定、持續支撐元宇宙發展的算力,這將是人類科技發展史上面臨的重大挑戰。
顯然,要想發展下一代互聯網,隱私安全問題和算力稀缺挑戰讓元宇宙發展站在了迷宮的十字路口......
為了元宇宙的長久發展,面臨重重挑戰,人們必須開拓新路徑去解決眼下的問題。
1. 究竟如何才能保證元宇宙中的數據安全?
2. 如何為元宇宙提供足夠的算力?
3. 目前是否已有合適的技術方案能夠應用於元宇宙目前的建設中?