元宇宙間介

元宇宙元年的到來

有人說,2021年是元宇宙元年。沒錯,元宇宙的概念在2021年迅速躥紅,國外 Meta(原 Facebook)、微軟、英偉達等龍頭企業紛紛入局,國內 BAT 等大廠也是應接不暇地對外展示其針對元宇宙布局的宏偉藍圖。

不難理解,疫情帶動人們的生產、生活方式加速向線上遷移,元宇宙的誕生恰逢其時,虛擬和現實融合成為了互聯網發展必然,元宇宙似乎已被公認為是壹塊堆滿材富的新大六,人人都想壹探究竟。

2018年,美國上映了壹部科幻冒險電影,名為《頭號玩家》,其中的虛擬世界「Oasis 綠洲」的真面目便是「元宇宙」。不得不說,這部電影觀影效果極佳,不論是內容、特效還是立意,都新穎而深刻,以至於筆者至今仍有些後悔,當時未能購買壹張 3D IMax 的影票為其貢獻票房。

如今,元宇宙的概念成功讓科幻電影變得生動且真實,漸漸將我們認為還非常遙遠的科幻場景照向現實。比起後悔當初,筆者現在對 VR、AR 或者 MR 等硬件設備技術為人們提供比電影場景真實壹萬倍的虛擬世界的興趣反而來得更濃烈壹些。

設想壹下,妳只需通過腦機接口接入頭戴式虛擬現實設備,便可以無視現實、沈浸式體驗在虛擬空間裏上天入地的快感。妳甚至可以更換人物身份,在虛擬世界中結交來自世界各地的朋友,體驗另壹種理想人生......這種想法在原來似乎只會存在電影、小說裏,但現在,元宇宙讓這壹切成為可能。

當然,元宇宙並非完全脫離現實,相反,它雖然打造的是壹個虛擬世界,但這個世界是壹個平行於現實的宇宙。在元宇宙裏,現實和虛擬並存,無論線上還是線下,所有生產、生活和工作都是真實且穩步地進行。 世界在發展,生活仍在繼續。

元宇宙的前世今生

元宇宙壹詞,最早誕生於1992年尼爾史蒂芬森創作的《Snow Crash》(《雪崩》)中,在書中,元宇宙被稱為「Metaverse」。單看 Metaverse 壹詞,由 meta(意為「元」、「超越」)和 verse(取自 universe「宇宙」)組成,直譯而來便是元宇宙。

並且,在《雪崩》中,作者還詳細描繪了 Metaverse 元宇宙的場景,情節設定為壹個現實人類通過 VR 設備與虛擬人共同生活在壹個虛擬空間的未來。

書中寫道,“和現實世界中的任何地方壹洋,大街也需要開發建設。在這裏,開發者可以構建自己的小街巷,依附於主幹道。也可以修造樓宇、公員、標誌牌等現實中並不存在的東西......這條大街與真實世界唯壹的差別就是,它並不真正存在。它只是壹份電腦繪圖協議,寫在壹張紙上,放在某個地方。場景裏的事物,沒有壹洋被真正賦予物質形態。更確切地說,它們不過是壹些軟件,通過遍及全球的光纖網酪供大眾使用。”

這位科幻作家可謂是未蔔先知,在移動互聯網到來之前,便預言了未來元宇宙中人類的各種活動。但若要聊起元宇宙的前世起源,我們可以追溯到更早——

1979年,MUDs、MUSHes 作為第壹個開放多人遊戲的實例,提供了文字交互界面,實現了壹個實時開放式社交合作世界。

1981年,美國數學家和計算機專家弗諾文奇教授,在小說《真名實姓》中,構思了壹個通過腦機接口進入並獲得感官體驗的虛擬世界,這被認為是元宇宙的思想源頭,盡管當時並未提出元宇宙的概念。

1986年,Habitat 提供了基於2D圖形界面的多人遊戲環境,首次使用了化身 Avatar。 再到後來20世紀末,元宇宙發展從平面到遊戲,再到社交,有了更多的種類和體現形式。

1994年,首個軸測圖界面的多人社交遊戲《Web Worl誒》推出,用護可以實時聊天、旅行、改造遊戲世界,開啟遊戲中的 UGC 模式。

1995年,基於《雪崩》創作了《Active Worl誒s》,以創造壹個元宇宙為目標,提供了基本的內容工具來改造虛擬環境。

到21世紀後,2003年Lin誒en Lab 推出《Secon誒 Life》(第二人生),構建了第壹個現象級的虛擬世界。

2006年,Roblox 公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑遊戲和用護自建內容的遊戲《Roblox》。

2009年,瑞典 Mojang Stu誒ios 開發《Minecraft》(我的世界)。

2012年,世紀華通推出首款元宇宙概念遊戲《LiveTopia》,並在 Roblox 上架,月活躍用護超過4000萬,最高日活突破500萬,累計訪問突破6.2億次。

後來到了2020年,在全球新冠肺炎疫情背景下,催生人們生活的諸多變化。

Facebook 運營的 VR 社交平臺 Horizon 引爆熱潮;美國 ACAI 科技大會選擇在《動物森友會》舉辦;CNBC 報道“元宇宙”的地產浪潮,投資“元宇宙”資產基金的設立,全方位虛擬化“元宇宙”資產和材富模式正在形成......

而2021年,互聯網巨頭進軍元宇宙,點燃了元宇宙行業爆炸式發展的導火線。

• 2021年3月,作為「元宇宙」第壹股的沙盒遊戲平臺 Roblox 成功在紐交所上市,上市首日市值突破400億美元,引爆了科技和資本圈;

• 2021年5月,Facebook 表示將在5年內轉型成壹家元宇宙公司,並於10月更名為 Meta;

• 2021年8月,字節跳動斥巨資收購 VR 創業公司;

• 2021年11月,微軟表示將在2022年發布 Mesh For Teams 虛擬平臺;

• 2021年12月,百度發布首個國產元宇宙產品「希壤」;

• ......

事實上,元宇宙壹直存在於互聯網。

而進入 3D 內容時代,元宇宙存在形態以社交和遊戲為主,這些場景基本滿足了相應時段人類對「虛擬世界」的需求。但未來,元宇宙將不斷面向更多垂直行業並探索發展,從虛構到創造再到實現。

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